Resident Evil 3: Nemesis – Dicas
Rankings
Os rankings de Resident Evil 3 funcionam baseados em um sistema de pontos, obtidos de acordo com as ações tomadas durante o game. Por exemplo, ao se salvar o jogo, o jogador recebe um determinado número de pontos, e ao utilizar um First Aid Spray, é pontuado novamente. Ao final, a soma total define o ranking e, quanto mais alta a pontuação, menor a nota obtida. Sendo assim, nem todos os requisitos de cada ranking precisam ser preenchidos ao mesmo tempo.
Ranking A: Chamado de ranking S na versão japonesa do game, é obtido ao se terminar o game rapidamente (com um tempo menor que 2 horas), sem salvar e utilizar First Aid Spray.
Ranking B: Salve no máximo duas vezes e utilize apenas um First Aid Spray. O tempo final de jogo não deve ultrapassar 2h30.
Ranking C: Salve a vontade, mas evite a utilização de First Aid Sprays. Continues podem ser utilizados até três vezes, e o tempo final de jogo não deve ultrapassar 3h.
Ranking D: Salve a vontade, utilize First Aid Sprays e morra quantas vezes forem necessárias. Leve o tempo que precisar para terminar o jogo.
Mistura de Pólvoras
Misture as pólvoras usando a opção “Combine” no Menu do Inventário. Após a combinação, use a Reloading Tool para formar a munição. Quando mais munição você fizer com a mistura de pólvoras, mais a habilidade é aprimorada pela personagem e maiores passam a ser as quantidades de balas produzidas em cada vez. Cuidado na hora de usar as misturas: não desperdice e guarde um pouco para fazer granadas especiais, para serem usadas no fim do jogo.
OBS:
01x + 01x = 01x
01x + 01x = 01x
Munição de Handgun
01x = 15x
02x = 35x
03x = 55x
01x + 02x = 60x
01x = 15x
02x = 35x
03x = 55x
01x + 02x = 60x
Após após produzir munição de Handgun sete vezes, você terá a opção de produzir Enhanced Handgun Ammo, um tipo de bala mais poderosa que as comuns.
01x = 17x
02x = 39x
03x = 61x
01x + 02x = 66x
02x = 39x
03x = 61x
01x + 02x = 66x
Munição de Shotgun
01x = 07x
02x = 18x
03x = 30x
01x + 02x = 20x
01x = 07x
02x = 18x
03x = 30x
01x + 02x = 20x
Após produzir munição para a Shotgun sete vezes, você poderá fabricar as Enhanced Shells, balas mais poderosas que as comuns.
01x = 08x
02x = 20x
03x = 33x
01x + 02x = 22x
02x = 20x
03x = 33x
01x + 02x = 22x
Tipos de Granadas
= Granada Explosiva
= Granada de Gelo
= Granada Incendiária
= Granada Ácida
= Granada Explosiva
= Granada de Gelo
= Granada Incendiária
= Granada Ácida
Munição de Granade Laucher
01x = 10x
02x = 10x
01x + 01x = 10x
01x + 01x = 10x
01x = 10x
02x = 10x
01x + 01x = 10x
01x + 01x = 10x
Mistura de Pólvora com Granadas
+ 01x = 06x
+ 02x = 12x
+ 03x = 18x
+ 01x = 06x
+ 02x = 12x
+ 03x = 18x
+ 01x = 06x
+ 02x = 12x
+ 03x = 18x
+ 01x = 06x
+ 02x = 12x
+ 03x = 18x
+ 01x = 06x
+ 02x = 12x
+ 03x = 18x
+ 01x = 06x
+ 02x = 12x
+ 03x = 18x
Munição de Magnum
03x = 24x
03x = 24x
Recompensas ao Derrotar o Nemesis (Modo Hard)
Cada vez que você derrotar Nemesis, no modo Hard, receberá um item especial:
Primeiro confronto: parte A da Eagle
Segundo confronto: parte B da Eagle
Terceiro confronto: kit de primeiros socorros (três sprays)
Quarto confronto: parte A da Benelli M3S
Quinto confronto: parte B da Benelli M3S
Sexto confronto: kit de primeiros socorros (três sprays)
Sétimo confronto: pacote de munição ilimitada para uma arma
Primeiro confronto: parte A da Eagle
Segundo confronto: parte B da Eagle
Terceiro confronto: kit de primeiros socorros (três sprays)
Quarto confronto: parte A da Benelli M3S
Quinto confronto: parte B da Benelli M3S
Sexto confronto: kit de primeiros socorros (três sprays)
Sétimo confronto: pacote de munição ilimitada para uma arma
Roupas Extras
Para conseguir as roupas adicionais, você deve ter a Boutique Key, que aparecerá no Inventário ao iniciar um novo jogo após tê-lo finalizado em menos de 7 horas, usando no máximo 30 Ink Ribbons. A Boutique Key abre a porta da Loja de Roupas no centro da cidade (pouco antes de você encontrar um grupo de zumbis comendo um cadáver no chão). Essa dica só vale para a versão de Playstation, pois no DreamCast e na versão para PC você pode escolher a roupa antes de iniciar o jogo.
Você conseguirá até cinco roupas na versão de PlayStation:
Uniforme de Resident Evil: complete o jogo em nível de dificuldade Easy e consiga um Rank melhor do que F
Roupa da Regina de Dino Crisis: complete o jogo em nível de dificuldade Easy e consiga um Rank melhor do que F
Epílogos
Para conseguir abrir os epílogos, é necessário finalizar o jogo. Cada epílogo depende de um número específico de finalizações:
Ada Wong: finalize sete vezes
Barry Burton: finalize três vezes
Chris Redfield: finalize duas vezes
Claire Redfield: finalize três vezes
Jill Valentine: finalize uma vez
Leon S. Kennedy: finalize quatro vezes
Sherry Burkin: finalize cinco vezes
Hunk: finalize oito vezes
Barry Burton: finalize três vezes
Chris Redfield: finalize duas vezes
Claire Redfield: finalize três vezes
Jill Valentine: finalize uma vez
Leon S. Kennedy: finalize quatro vezes
Sherry Burkin: finalize cinco vezes
Hunk: finalize oito vezes
Leia todos os epilogos e suas traduções clicando aqui.
Jill’s Diary
Para conseguir ler o Jill’s Diary, você precisa pegar todos os files do jogo, e na ordem certa:
1 – Game Instruction File A
2 – Game Instruction File B
3 – Postcard
4 – Photo A
5 – Marvin Branagh Report
6 – David’s Memo
7 – Fax
8 – Merc’s Diary
9 – City Guide
10 – Photo B
11 – Photo C
12 – Reporter’s Memo
13 – Mechanic’s Memo
14 – Business Fax
15 – Manager’s Report
16 – Dario’s Memo
17 – Operation Instruction
18 – Postcard
19 – Mercenaries Pocketbook
20 – Director’s Diary
21 – Photo D
22 – Medicinal Instruction Manual
23 – Photo E
24 – Written Order to the Supervisors
25 – Supervisor’s Report
26 – Fax from Headquarters
27 – Manager’s Diary
28 – Security Manual
29 – Incinerator Manual
30 – Classified Photo
2 – Game Instruction File B
3 – Postcard
4 – Photo A
5 – Marvin Branagh Report
6 – David’s Memo
7 – Fax
8 – Merc’s Diary
9 – City Guide
10 – Photo B
11 – Photo C
12 – Reporter’s Memo
13 – Mechanic’s Memo
14 – Business Fax
15 – Manager’s Report
16 – Dario’s Memo
17 – Operation Instruction
18 – Postcard
19 – Mercenaries Pocketbook
20 – Director’s Diary
21 – Photo D
22 – Medicinal Instruction Manual
23 – Photo E
24 – Written Order to the Supervisors
25 – Supervisor’s Report
26 – Fax from Headquarters
27 – Manager’s Diary
28 – Security Manual
29 – Incinerator Manual
30 – Classified Photo
Leia o Jill’s Diary clicando aqu